## Corrections Critiques ### Race Condition - Statuts de Messages - Fix : Les icônes de statut (✓, ✓✓, ✓✓ bleu) ne s'affichaient pas - Cause : WebSocket delivery confirmations arrivaient avant messages locaux - Solution : Pattern Optimistic UI dans chat_bloc.dart - Création message temporaire immédiate - Ajout à la liste AVANT requête HTTP - Remplacement par message serveur à la réponse - Fichier : lib/presentation/state_management/chat_bloc.dart ## Implémentation TODOs (13/21) ### Social (social_header_widget.dart) - ✅ Copier lien du post dans presse-papiers - ✅ Partage natif via Share.share() - ✅ Dialogue de signalement avec 5 raisons ### Partage (share_post_dialog.dart) - ✅ Interface sélection d'amis avec checkboxes - ✅ Partage externe via Share API ### Média (media_upload_service.dart) - ✅ Parsing JSON réponse backend - ✅ Méthode deleteMedia() pour suppression - ✅ Génération miniature vidéo ### Posts (create_post_dialog.dart, edit_post_dialog.dart) - ✅ Extraction URL depuis uploads - ✅ Documentation chargement médias ### Chat (conversations_screen.dart) - ✅ Navigation vers notifications - ✅ ConversationSearchDelegate pour recherche ## Nouveaux Fichiers ### Configuration - build-prod.ps1 : Script build production avec dart-define - lib/core/constants/env_config.dart : Gestion environnements ### Documentation - TODOS_IMPLEMENTED.md : Documentation complète TODOs ## Améliorations ### Architecture - Refactoring injection de dépendances - Amélioration routing et navigation - Optimisation providers (UserProvider, FriendsProvider) ### UI/UX - Amélioration thème et couleurs - Optimisation animations - Meilleure gestion erreurs ### Services - Configuration API avec env_config - Amélioration datasources (events, users) - Optimisation modèles de données
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Dart
import 'package:flutter/material.dart';
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import 'package:logger/logger.dart';
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import '../../domain/entities/friend.dart';
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/// [FriendsCircle] est un widget qui affiche un ami sous forme d'avatar circulaire avec son nom.
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/// L'avatar est cliquable, permettant à l'utilisateur d'accéder aux détails de l'ami
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/// ou de déclencher d'autres actions liées.
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///
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/// Chaque interaction avec le widget sera loguée pour assurer une traçabilité complète.
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class FriendsCircle extends StatelessWidget {
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/// Constructeur pour [FriendsCircle], prenant en entrée un ami et une fonction de callback.
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///
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/// @param friend: l'ami à afficher, comprenant les informations nécessaires (nom, prénom, imageUrl).
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/// @param onTap: la fonction qui sera exécutée lorsque l'utilisateur clique sur l'avatar.
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FriendsCircle({super.key,
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required this.friend, // L'ami à afficher (doit inclure friendId, name, imageUrl)., required this.onTap, // Action à exécuter lors du clic., super.key,
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});
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final Friend friend; // L'entité Friend à afficher (contenant l'ID, le prénom, le nom, et l'URL de l'image).
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final VoidCallback onTap; // La fonction callback qui sera exécutée lors du clic sur l'avatar.
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// Initialisation du logger pour tracer les actions dans le terminal.
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final Logger _logger = Logger();
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@override
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Widget build(BuildContext context) {
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// 1. Récupère et assemble les prénoms et noms de l'ami, ou définit "Ami inconnu" si ces valeurs sont vides.
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String displayName = [friend.friendFirstName, friend.friendLastName]
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.where((namePart) => namePart.isNotEmpty) // Exclut les parties nulles ou vides.
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.join(' ') // Joint les parties pour obtenir un nom complet.
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.trim(); // Supprime les espaces superflus.
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if (displayName.isEmpty) {
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displayName = 'Ami inconnu'; // Utilise "Ami inconnu" si le nom complet est vide.
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}
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// 2. Widget GestureDetector pour détecter les clics sur l'avatar de l'ami.
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return GestureDetector(
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onTap: () {
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// 3. Log du clic sur l'avatar pour traçabilité dans le terminal.
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_logger.i('[LOG] Avatar de ${displayName.trim()} cliqué');
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onTap(); // Exécute la fonction de callback définie lors du clic.
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},
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child: Column(
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mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, // Centre verticalement les éléments dans la colonne.
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children: [
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// 4. Animation Hero avec l'ID unique de l'ami pour effectuer une transition fluide.
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Hero(
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tag: friend.friendId, // Tag unique pour l'animation Hero basé sur l'ID de l'ami.
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child: CircleAvatar(
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radius: 40, // Rayon de l'avatar circulaire.
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// 5. Gestion de l'image de l'avatar. Si une image est fournie, on l'affiche.
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backgroundImage: friend.imageUrl != null && friend.imageUrl!.isNotEmpty
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? (friend.imageUrl!.startsWith('http') // Vérifie si l'image est une URL réseau.
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? NetworkImage(friend.imageUrl!) // Charge l'image depuis une URL réseau.
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: AssetImage(friend.imageUrl!) as ImageProvider) // Sinon, charge depuis les ressources locales.
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: const AssetImage('lib/assets/images/default_avatar.png'), // Si aucune image, utilise l'image par défaut.
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onBackgroundImageError: (error, stackTrace) {
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// 6. Log d'erreur si l'image de l'avatar ne se charge pas.
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_logger.e('[ERROR] Erreur lors du chargement de l\'image pour ${displayName.trim()} : $error');
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},
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backgroundColor: Colors.grey.shade800, // Fond si l'image ne se charge pas correctement.
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),
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),
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const SizedBox(height: 8), // 7. Ajoute un espace entre l'avatar et le nom de l'ami.
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// 8. Affiche le nom de l'ami sous l'avatar, avec une gestion de dépassement du texte.
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Text(
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displayName, // Affiche le nom de l'ami sous l'avatar ou "Ami inconnu" si vide.
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style: const TextStyle(
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color: Colors.white, // Couleur du texte.
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fontSize: 14, // Taille de police.
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fontWeight: FontWeight.bold, // Met le texte en gras.
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),
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maxLines: 1, // Limite l'affichage à une ligne.
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overflow: TextOverflow.ellipsis, // Ajoute des points de suspension si le texte dépasse.
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),
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],
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),
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);
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}
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}
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