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afterwork/lib/core/constants/design_system.dart
dahoud 92612abbd7 fix(chat): Correction race condition + Implémentation TODOs
## Corrections Critiques

### Race Condition - Statuts de Messages
- Fix : Les icônes de statut (✓, ✓✓, ✓✓ bleu) ne s'affichaient pas
- Cause : WebSocket delivery confirmations arrivaient avant messages locaux
- Solution : Pattern Optimistic UI dans chat_bloc.dart
  - Création message temporaire immédiate
  - Ajout à la liste AVANT requête HTTP
  - Remplacement par message serveur à la réponse
- Fichier : lib/presentation/state_management/chat_bloc.dart

## Implémentation TODOs (13/21)

### Social (social_header_widget.dart)
-  Copier lien du post dans presse-papiers
-  Partage natif via Share.share()
-  Dialogue de signalement avec 5 raisons

### Partage (share_post_dialog.dart)
-  Interface sélection d'amis avec checkboxes
-  Partage externe via Share API

### Média (media_upload_service.dart)
-  Parsing JSON réponse backend
-  Méthode deleteMedia() pour suppression
-  Génération miniature vidéo

### Posts (create_post_dialog.dart, edit_post_dialog.dart)
-  Extraction URL depuis uploads
-  Documentation chargement médias

### Chat (conversations_screen.dart)
-  Navigation vers notifications
-  ConversationSearchDelegate pour recherche

## Nouveaux Fichiers

### Configuration
- build-prod.ps1 : Script build production avec dart-define
- lib/core/constants/env_config.dart : Gestion environnements

### Documentation
- TODOS_IMPLEMENTED.md : Documentation complète TODOs

## Améliorations

### Architecture
- Refactoring injection de dépendances
- Amélioration routing et navigation
- Optimisation providers (UserProvider, FriendsProvider)

### UI/UX
- Amélioration thème et couleurs
- Optimisation animations
- Meilleure gestion erreurs

### Services
- Configuration API avec env_config
- Amélioration datasources (events, users)
- Optimisation modèles de données
2026-01-10 10:43:17 +00:00

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Dart

import 'package:flutter/material.dart';
/// Design System centralisé pour Afterwork
///
/// Ce fichier contient toutes les constantes de design pour assurer
/// une cohérence visuelle à travers toute l'application.
///
/// **Sections:**
/// - Spacing: Espacements standardisés
/// - BorderRadius: Rayons de bordure
/// - Shadows: Ombres et élévations
/// - Durations: Durées d'animations
/// - Curves: Courbes d'animations
/// - Sizes: Tailles standardisées
class DesignSystem {
// ============================================================================
// SPACING
// ============================================================================
/// Espacements standardisés
///
/// Utiliser ces constantes pour tous les paddings, margins, gaps, etc.
/// Cela garantit une cohérence visuelle et facilite les ajustements.
static const double spacing2xs = 2.0;
static const double spacingXs = 4.0;
static const double spacingSm = 8.0;
static const double spacingMd = 12.0;
static const double spacingLg = 16.0;
static const double spacingXl = 24.0;
static const double spacing2xl = 32.0;
static const double spacing3xl = 48.0;
static const double spacing4xl = 64.0;
/// Padding horizontal standard des écrans
static const double screenPaddingHorizontal = spacingLg;
/// Padding vertical standard des écrans
static const double screenPaddingVertical = spacingLg;
/// Gap entre éléments de liste
static const double listItemGap = spacingMd;
/// Gap entre sections
static const double sectionGap = spacingXl;
// ============================================================================
// BORDER RADIUS
// ============================================================================
/// Rayons de bordure standardisés
static const double radiusXs = 4.0;
static const double radiusSm = 8.0;
static const double radiusMd = 12.0;
static const double radiusLg = 16.0;
static const double radiusXl = 20.0;
static const double radius2xl = 24.0;
static const double radiusRound = 999.0;
/// BorderRadius objets pour utilisation directe
static final BorderRadius borderRadiusXs = BorderRadius.circular(radiusXs);
static final BorderRadius borderRadiusSm = BorderRadius.circular(radiusSm);
static final BorderRadius borderRadiusMd = BorderRadius.circular(radiusMd);
static final BorderRadius borderRadiusLg = BorderRadius.circular(radiusLg);
static final BorderRadius borderRadiusXl = BorderRadius.circular(radiusXl);
static final BorderRadius borderRadius2xl = BorderRadius.circular(radius2xl);
static final BorderRadius borderRadiusRound = BorderRadius.circular(radiusRound);
// ============================================================================
// SHADOWS
// ============================================================================
/// Ombres standardisées pour Material Design
///
/// Niveaux d'élévation:
/// - None: Pas d'ombre
/// - Sm: Petite élévation (cartes au repos)
/// - Md: Élévation moyenne (cartes survolées)
/// - Lg: Grande élévation (dialogs, bottom sheets)
/// - Xl: Très grande élévation (navigation drawer)
static const List<BoxShadow> shadowNone = [];
static const List<BoxShadow> shadowSm = [
BoxShadow(
color: Color(0x0F000000), // 6% opacity
blurRadius: 4,
offset: Offset(0, 1),
spreadRadius: 0,
),
];
static const List<BoxShadow> shadowMd = [
BoxShadow(
color: Color(0x14000000), // 8% opacity
blurRadius: 8,
offset: Offset(0, 2),
spreadRadius: 0,
),
];
static const List<BoxShadow> shadowLg = [
BoxShadow(
color: Color(0x1F000000), // 12% opacity
blurRadius: 16,
offset: Offset(0, 4),
spreadRadius: 0,
),
];
static const List<BoxShadow> shadowXl = [
BoxShadow(
color: Color(0x29000000), // 16% opacity
blurRadius: 24,
offset: Offset(0, 8),
spreadRadius: 0,
),
];
/// Ombres pour mode sombre (plus subtiles)
static const List<BoxShadow> shadowSmDark = [
BoxShadow(
color: Color(0x33000000), // 20% opacity
blurRadius: 4,
offset: Offset(0, 1),
spreadRadius: 0,
),
];
static const List<BoxShadow> shadowMdDark = [
BoxShadow(
color: Color(0x3D000000), // 24% opacity
blurRadius: 8,
offset: Offset(0, 2),
spreadRadius: 0,
),
];
static const List<BoxShadow> shadowLgDark = [
BoxShadow(
color: Color(0x47000000), // 28% opacity
blurRadius: 16,
offset: Offset(0, 4),
spreadRadius: 0,
),
];
// ============================================================================
// DURATIONS (Durées d'animations)
// ============================================================================
/// Durées d'animations standardisées
///
/// Suivent les Material Design motion guidelines:
/// - Fast: Micro-interactions rapides (100-200ms)
/// - Medium: Transitions standard (200-300ms)
/// - Slow: Animations complexes (300-500ms)
static const Duration durationInstant = Duration(milliseconds: 100);
static const Duration durationFast = Duration(milliseconds: 200);
static const Duration durationMedium = Duration(milliseconds: 300);
static const Duration durationSlow = Duration(milliseconds: 400);
static const Duration durationSlower = Duration(milliseconds: 500);
// ============================================================================
// CURVES (Courbes d'animations)
// ============================================================================
/// Courbes d'animations standardisées
///
/// Material Design recommande:
/// - easeIn: Accélération au début (sortie d'écran)
/// - easeOut: Décélération à la fin (entrée d'écran)
/// - easeInOut: Accélération puis décélération (transitions)
/// - bounce: Effet rebond (micro-interactions fun)
static const Curve curveStandard = Curves.easeInOut;
static const Curve curveDecelerate = Curves.easeOut;
static const Curve curveAccelerate = Curves.easeIn;
static const Curve curveSharp = Curves.easeInOutCubic;
static const Curve curveBounce = Curves.elasticOut;
// ============================================================================
// SIZES (Tailles standardisées)
// ============================================================================
/// Tailles d'icônes
static const double iconSizeXs = 16.0;
static const double iconSizeSm = 20.0;
static const double iconSizeMd = 24.0;
static const double iconSizeLg = 32.0;
static const double iconSizeXl = 48.0;
static const double iconSize2xl = 64.0;
/// Tailles d'avatars
static const double avatarSizeXs = 24.0;
static const double avatarSizeSm = 32.0;
static const double avatarSizeMd = 40.0;
static const double avatarSizeLg = 56.0;
static const double avatarSizeXl = 72.0;
static const double avatarSize2xl = 96.0;
/// Hauteurs de boutons
static const double buttonHeightSm = 36.0;
static const double buttonHeightMd = 44.0;
static const double buttonHeightLg = 52.0;
/// Hauteurs de champs de saisie
static const double inputHeightSm = 40.0;
static const double inputHeightMd = 48.0;
static const double inputHeightLg = 56.0;
/// Tailles de FAB (Floating Action Button)
static const double fabSizeSm = 48.0;
static const double fabSizeMd = 56.0;
static const double fabSizeLg = 64.0;
// ============================================================================
// OPACITIES (Opacités standardisées)
// ============================================================================
static const double opacityDisabled = 0.38;
static const double opacityInactive = 0.54;
static const double opacitySecondary = 0.7;
static const double opacityPrimary = 0.87;
static const double opacityFull = 1.0;
// ============================================================================
// Z-INDEX / ELEVATION
// ============================================================================
static const double elevationNone = 0.0;
static const double elevationXs = 1.0;
static const double elevationSm = 2.0;
static const double elevationMd = 4.0;
static const double elevationLg = 8.0;
static const double elevationXl = 16.0;
// ============================================================================
// BREAKPOINTS (pour responsive design)
// ============================================================================
static const double breakpointMobile = 600.0;
static const double breakpointTablet = 900.0;
static const double breakpointDesktop = 1200.0;
// ============================================================================
// HELPER METHODS
// ============================================================================
/// Retourne les ombres appropriées selon le thème
static List<BoxShadow> getShadow(
BuildContext context,
ShadowSize size,
) {
final isDark = Theme.of(context).brightness == Brightness.dark;
switch (size) {
case ShadowSize.none:
return shadowNone;
case ShadowSize.sm:
return isDark ? shadowSmDark : shadowSm;
case ShadowSize.md:
return isDark ? shadowMdDark : shadowMd;
case ShadowSize.lg:
return isDark ? shadowLgDark : shadowLg;
case ShadowSize.xl:
return shadowXl;
}
}
/// Retourne un EdgeInsets avec padding uniforme
static EdgeInsets paddingAll(double value) => EdgeInsets.all(value);
/// Retourne un EdgeInsets avec padding horizontal
static EdgeInsets paddingHorizontal(double value) =>
EdgeInsets.symmetric(horizontal: value);
/// Retourne un EdgeInsets avec padding vertical
static EdgeInsets paddingVertical(double value) =>
EdgeInsets.symmetric(vertical: value);
/// Retourne un EdgeInsets avec padding screen standard
static EdgeInsets get paddingScreen => const EdgeInsets.symmetric(
horizontal: screenPaddingHorizontal,
vertical: screenPaddingVertical,
);
/// Retourne un SizedBox avec hauteur
static SizedBox verticalSpace(double height) => SizedBox(height: height);
/// Retourne un SizedBox avec largeur
static SizedBox horizontalSpace(double width) => SizedBox(width: width);
}
/// Énumération pour les tailles d'ombres
enum ShadowSize {
none,
sm,
md,
lg,
xl,
}
/// Extensions pour faciliter l'utilisation du Design System
extension DesignSystemExtensions on BuildContext {
/// Retourne les ombres selon le thème
List<BoxShadow> shadow(ShadowSize size) => DesignSystem.getShadow(this, size);
/// Retourne true si on est en mode sombre
bool get isDarkMode => Theme.of(this).brightness == Brightness.dark;
/// Retourne la largeur de l'écran
double get screenWidth => MediaQuery.of(this).size.width;
/// Retourne la hauteur de l'écran
double get screenHeight => MediaQuery.of(this).size.height;
/// Retourne true si on est sur mobile
bool get isMobile => screenWidth < DesignSystem.breakpointMobile;
/// Retourne true si on est sur tablette
bool get isTablet =>
screenWidth >= DesignSystem.breakpointMobile &&
screenWidth < DesignSystem.breakpointTablet;
/// Retourne true si on est sur desktop
bool get isDesktop => screenWidth >= DesignSystem.breakpointDesktop;
}