import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:logger/logger.dart'; import '../../domain/entities/friend.dart'; /// [FriendsCircle] est un widget qui affiche un ami sous forme d'avatar circulaire avec son nom. /// L'avatar est cliquable, permettant à l'utilisateur d'accéder aux détails de l'ami /// ou de déclencher d'autres actions liées. /// /// Chaque interaction avec le widget sera loguée pour assurer une traçabilité complète. class FriendsCircle extends StatelessWidget { /// Constructeur pour [FriendsCircle], prenant en entrée un ami et une fonction de callback. /// /// @param friend: l'ami à afficher, comprenant les informations nécessaires (nom, prénom, imageUrl). /// @param onTap: la fonction qui sera exécutée lorsque l'utilisateur clique sur l'avatar. FriendsCircle({super.key, required this.friend, // L'ami à afficher (doit inclure friendId, name, imageUrl)., required this.onTap, // Action à exécuter lors du clic., super.key, }); final Friend friend; // L'entité Friend à afficher (contenant l'ID, le prénom, le nom, et l'URL de l'image). final VoidCallback onTap; // La fonction callback qui sera exécutée lors du clic sur l'avatar. // Initialisation du logger pour tracer les actions dans le terminal. final Logger _logger = Logger(); @override Widget build(BuildContext context) { // 1. Récupère et assemble les prénoms et noms de l'ami, ou définit "Ami inconnu" si ces valeurs sont vides. String displayName = [friend.friendFirstName, friend.friendLastName] .where((namePart) => namePart.isNotEmpty) // Exclut les parties nulles ou vides. .join(' ') // Joint les parties pour obtenir un nom complet. .trim(); // Supprime les espaces superflus. if (displayName.isEmpty) { displayName = 'Ami inconnu'; // Utilise "Ami inconnu" si le nom complet est vide. } // 2. Widget GestureDetector pour détecter les clics sur l'avatar de l'ami. return GestureDetector( onTap: () { // 3. Log du clic sur l'avatar pour traçabilité dans le terminal. _logger.i('[LOG] Avatar de ${displayName.trim()} cliqué'); onTap(); // Exécute la fonction de callback définie lors du clic. }, child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, // Centre verticalement les éléments dans la colonne. children: [ // 4. Animation Hero avec l'ID unique de l'ami pour effectuer une transition fluide. Hero( tag: friend.friendId, // Tag unique pour l'animation Hero basé sur l'ID de l'ami. child: CircleAvatar( radius: 40, // Rayon de l'avatar circulaire. // 5. Gestion de l'image de l'avatar. Si une image est fournie, on l'affiche. backgroundImage: friend.imageUrl != null && friend.imageUrl!.isNotEmpty ? (friend.imageUrl!.startsWith('http') // Vérifie si l'image est une URL réseau. ? NetworkImage(friend.imageUrl!) // Charge l'image depuis une URL réseau. : AssetImage(friend.imageUrl!) as ImageProvider) // Sinon, charge depuis les ressources locales. : const AssetImage('lib/assets/images/default_avatar.png'), // Si aucune image, utilise l'image par défaut. onBackgroundImageError: (error, stackTrace) { // 6. Log d'erreur si l'image de l'avatar ne se charge pas. _logger.e('[ERROR] Erreur lors du chargement de l\'image pour ${displayName.trim()} : $error'); }, backgroundColor: Colors.grey.shade800, // Fond si l'image ne se charge pas correctement. ), ), const SizedBox(height: 8), // 7. Ajoute un espace entre l'avatar et le nom de l'ami. // 8. Affiche le nom de l'ami sous l'avatar, avec une gestion de dépassement du texte. Text( displayName, // Affiche le nom de l'ami sous l'avatar ou "Ami inconnu" si vide. style: const TextStyle( color: Colors.white, // Couleur du texte. fontSize: 14, // Taille de police. fontWeight: FontWeight.bold, // Met le texte en gras. ), maxLines: 1, // Limite l'affichage à une ligne. overflow: TextOverflow.ellipsis, // Ajoute des points de suspension si le texte dépasse. ), ], ), ); } }