import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:logger/logger.dart';
import '../../domain/entities/friend.dart';

/// [FriendsCircle] est un widget qui affiche un ami sous forme d'avatar circulaire avec son nom.
/// L'avatar est cliquable, permettant à l'utilisateur d'accéder aux détails de l'ami
/// ou de déclencher d'autres actions liées.
///
/// Chaque interaction avec le widget sera loguée pour assurer une traçabilité complète.
class FriendsCircle extends StatelessWidget {
  final Friend friend; // L'entité Friend à afficher (contenant l'ID, le prénom, le nom, et l'URL de l'image).
  final VoidCallback onTap; // La fonction callback qui sera exécutée lors du clic sur l'avatar.

  // Initialisation du logger pour tracer les actions dans le terminal.
  final Logger _logger = Logger();

  /// Constructeur pour [FriendsCircle], prenant en entrée un ami et une fonction de callback.
  ///
  /// @param friend: l'ami à afficher, comprenant les informations nécessaires (nom, prénom, imageUrl).
  /// @param onTap: la fonction qui sera exécutée lorsque l'utilisateur clique sur l'avatar.
  FriendsCircle({
    Key? key,
    required this.friend, // L'ami à afficher (doit inclure friendId, name, imageUrl).
    required this.onTap, // Action à exécuter lors du clic.
  }) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // 1. Récupère et assemble les prénoms et noms de l'ami, ou définit "Ami inconnu" si ces valeurs sont vides.
    String displayName = [friend.friendFirstName, friend.friendLastName]
        .where((namePart) => namePart != null && namePart.isNotEmpty) // Exclut les parties nulles ou vides.
        .join(" ") // Joint les parties pour obtenir un nom complet.
        .trim(); // Supprime les espaces superflus.

    if (displayName.isEmpty) {
      displayName = 'Ami inconnu'; // Utilise "Ami inconnu" si le nom complet est vide.
    }

    // 2. Widget GestureDetector pour détecter les clics sur l'avatar de l'ami.
    return GestureDetector(
      onTap: () {
        // 3. Log du clic sur l'avatar pour traçabilité dans le terminal.
        _logger.i('[LOG] Avatar de ${displayName.trim()} cliqué');
        onTap(); // Exécute la fonction de callback définie lors du clic.
      },
      child: Column(
        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, // Centre verticalement les éléments dans la colonne.
        children: [
          // 4. Animation Hero avec l'ID unique de l'ami pour effectuer une transition fluide.
          Hero(
            tag: friend.friendId, // Tag unique pour l'animation Hero basé sur l'ID de l'ami.
            child: CircleAvatar(
              radius: 40, // Rayon de l'avatar circulaire.
              // 5. Gestion de l'image de l'avatar. Si une image est fournie, on l'affiche.
              backgroundImage: friend.imageUrl != null && friend.imageUrl!.isNotEmpty
                  ? (friend.imageUrl!.startsWith('http') // Vérifie si l'image est une URL réseau.
                  ? NetworkImage(friend.imageUrl!) // Charge l'image depuis une URL réseau.
                  : AssetImage(friend.imageUrl!) as ImageProvider) // Sinon, charge depuis les ressources locales.
                  : const AssetImage('lib/assets/images/default_avatar.png'), // Si aucune image, utilise l'image par défaut.
              onBackgroundImageError: (error, stackTrace) {
                // 6. Log d'erreur si l'image de l'avatar ne se charge pas.
                _logger.e('[ERROR] Erreur lors du chargement de l\'image pour ${displayName.trim()} : $error');
              },
              backgroundColor: Colors.grey.shade800, // Fond si l'image ne se charge pas correctement.
            ),
          ),
          const SizedBox(height: 8), // 7. Ajoute un espace entre l'avatar et le nom de l'ami.
          // 8. Affiche le nom de l'ami sous l'avatar, avec une gestion de dépassement du texte.
          Text(
            displayName, // Affiche le nom de l'ami sous l'avatar ou "Ami inconnu" si vide.
            style: const TextStyle(
              color: Colors.white, // Couleur du texte.
              fontSize: 14, // Taille de police.
              fontWeight: FontWeight.bold, // Met le texte en gras.
            ),
            maxLines: 1, // Limite l'affichage à une ligne.
            overflow: TextOverflow.ellipsis, // Ajoute des points de suspension si le texte dépasse.
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}
